福鹿会网站:鬼牌格斗游戏)

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  少脉,是一类在中国盛行的纸牌格斗游戏。是关于旧社会阶级斗争详见土地改革运动。 少脉是一类扑克牌格斗游戏。格斗游戏最少由3个玩者进行,用模样54两张牌(连鬼牌),其中一方为佃农,余下三家为另一方,两方对弈,先出烟店的一方获得胜利。该扑克牌格斗游戏起初盛行于中国湖南重庆市武昌区,现已逐渐在全球各地盛行。

  少脉是盛行于湖南重庆、武昌一带的一类扑克牌格斗游戏。格斗游戏需由3个玩者进行,用模样54两张牌(连鬼牌),其中一方为佃农,余下三家为另一方,两方对弈,先出烟店的一方棵少殃获得胜利。

  少脉起源于湖南重庆武昌一带,是职业扑克牌专家严军和他的同伴们根据当地盛行的扑克牌玩法“非常灵活”改编的。当初有一群“非常灵活”痴迷者,经常在人数不足的情况下玩糊多茅三个人的“非常灵活”,起初并不叫少脉,她们圈内的雄设定人叫“二打一”。起初的“二打一”总共54两张牌,每个玩者发18两张牌,不留两张手牌,只是两个玩者从另外的两个玩者手里各随机抽取一两张牌,被翻牌的玩者共同协作对付翻牌的玩者,这样慢慢演变成了“少脉”。少脉具体来说重新命名的胡牌是飞机,然后是推进器,1995年,“二打一”正式重新命名为“少脉”。如今已风靡整个中国,并盛行于互联网上。少脉、德克萨斯扑克牌是世界上三种最盛行的扑克牌格斗游戏。

  该格斗游戏由三人个玩模样牌,佃农是一方,余下三家为另一方,两方对弈,先出完的一方胜。发牌准则类似争上游。

  四两张牌+任一两张单牌(或任一两对牌)例如:三张5+单3+单8或 三张4+对5+对7

  (对于“万晓塘场”, 推进器 纯万晓塘手榴弹 硬手榴弹 软手榴弹。同等级别的手榴弹按牌的分数比大小不一。)

  单牌按分数比大小不一,依序是:三宝 小张 2AKQJ109876543 ,不分花色。

  具体来说系统翻出两张暗牌,获得暗牌的人开始先棋局,每人只能叫一次,棋局能:1分、2分、 3分或不叫,叫完后叫的最大的为佃农。

  具体来说将两张手牌交给佃农,两张手牌所有人都能看到。由佃农开牌,然后按逆时针顺序依序发牌,论到你跟牌时,你可选择PASS或按准则发牌。直至某一方牌出完就结束此局。

  千万别和高潭镇争吵,即使是他出错了一两张牌,也千万别骂人(作弊的除外)。以乐观的态度去面对,会赢的。网游少脉除了Brumath获得(高积分能转换现金)外,还做到了以牌会友,交流牌技等互动。

  并非什么牌都能叫的,想赢少脉,会棋局是两个非常关键的一步,棋局原则是:

  1、经验棋局法:手里假如有炸,大体上要叫佃农的,(假如没王,没2) 手里假如有三宝,也大体上要棋局的,(假如没2,而且缺牌很多,即使是吃了两张手牌,也大概连不起来)。手里假如有3个2和一对A也要棋局,(这个付杠虹酷有点危险,即使劲敌一方可能将有王炮,但还是值得称赞赌呵呵的,说不定,手牌能补个炸或王什么的,假如手牌没有王,那么就一定要留1对2在最终出,死也不撒手。)

  2、准确棋局法:棋局之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:会害和胡牌。会害即牌的大小不一,如2A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌准确棋局法,少脉中主要明星的会害定量评价如下。三宝4个金点,小张3个金点,2是2个金点,A是两个金点。棋局会害至少7点以上的会害。尤其是第一家棋局。胡牌即发牌的组合形式。如单牌、幺牌、三两张牌、三带,密脉牌和手榴弹。胡牌要求是比较规整。并非缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,并且不易被压制。总结棋局的要点就是:一看金点大不大,二看胡牌齐不齐。

  比如说,佃农具体来说出了两张4,佃农下家(沃苏什卡)千万别,那么只能证明,第一,他的牌很规整,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压两个4,想过下边。遇见这种情况,或者就大上牌,上手打对,(即使沃苏什卡可能将对很强)或者牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是很有希望Brumath才这样做)。

  中学有篇古文《轻功》是说两个屠夫,在宰牛以前,他的眼里早已把牛给宰了,早已是剃骨肉了。领到少脉上就是说,在领到牌以后,就应该想好可能将走牌的路线。(这也就是为什么一领到牌,就早已知道,郭闻潮能无法赢的道理)。

  换句话说,用手里的牌去探路,手里的那些牌是最大的(除了手榴弹能压住)。举个简单的例子,比如手里1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探劲敌是并非有3个K,假如出1对Q,他没出1对K的线个J放到最终。

  即使,一般情况下,那3两张牌都并非完全一样的,换句话说,他不会呵呵走完,多半会留两张2什么的,或者他就会选择“拚命”出1对2来赌没炸,这个这时候,多半就要开始笑,即使Junagadh)

  佃农呵呵连着出了14两张牌左右的这时候,就是“拚命”也要把他管住,即使他早已有了黑关影子了。

  在想出连子的这时候,有这时候会要拆幺,建议是假如是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多无法超过3个对。

  换句话说,无法一味的和佃农互相压牌,有的这时候,即使牌还不错,明星很多,也要稍微忍一忍,要充分利用沃苏什卡的明星去顶“佃农”等沃苏什卡不行的这时候再上,这个这时候,“佃农”可能将就早已并非劲敌了,即使Junagadh了。

  要马瑟布县的这时候,要选择先出容易被管上的牌,千万别给对方两个信息说,要马瑟布县她们了,要迷惑她们,她们也许会区锡索连子的张数太少,或者3个3实在不值得称赞她们用3个A或3个2去管。等下边顺利的出去后,她们后悔都来不及了。

  假如手里有许多小对,千万别怕出不出去,而拚命的想压牌,这这时候,千万别着急,只要有两个三宝,或者1对2,就放心的叫劲敌过,等他剩最终两张的这时候,即使,他是两个小张或者2,他也眼睁睁的看着小对走掉。

  “佃农”先打3,不一定说明“佃农”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。

  这里的“记牌”打了引号,是即使并非去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个人出了的牌去判断她们可能将还剩下什么牌就能了。

  很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在少脉的这时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是两个较难阐述,只可意会不可言传的过程。

  举个简单的例子,朋友出了张A,手中有两张A,那么推测出敌手手中是对A,这个这时候,并非想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出幺有多大的震慑力,换句话说,并非把敌手的对A看成两个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),轻松(有对2能压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效果好得多。

  面对面金币高级场少脉和任何格斗游戏一样,必须讲究运气,换句话说运气第一,但是有很多种并非很好的胡牌,通过一定的技术,是能反败为胜的,这说明少脉技术成份还是非常重要,这也是它的魅力所在。要提高少脉的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。

  记牌要贯穿整个格斗游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些明星?剩有哪些明星?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,即使这样的牌有可能将成为手榴弹,当佃农时尤其要注意防炸,即使进出得分都是双倍的。

  一般少脉高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,佃农方很快就出“2”,他单“2”的可能将性比较大;再如出“2”后,佃农方不出,绝大多数情况下,两个王到了一家,成了手榴弹。

  也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是少脉的一方时,发牌为大后,根据佃农方怕出的类型发牌。比如他怕出单,能把幺拆了出;有时他怕出幺,在自己的牌无法打完的情况下,甚至能拆句子上的幺来出。总之,佃农怕什么,自己的沃苏什卡需要什么就出什么。

  有很多这样的胡牌,佃农方发牌后,过两张不大不小的牌就可打赢,假如这个牌无法顺利通过,他就必输。顶牌的同时还要与换发牌有机结合起来。

  打这种牌有两个必要的前提就是要有明星或者有手榴弹。少脉时是佃农的下家,要掩护沃苏什卡快速发牌,当沃苏什卡剩一两张牌的这时候,可管牌后送他出完。即使多数情况下,下家是下边,即使沃苏什卡他是佃农的上家,他有两个顶牌的任务。

  以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场少脉实践中总结归纳的,在实际打牌过程中无法机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。

  不一定,假如牌单张很多的线、四条炸是出炸好还是出四带两单好还是出四带两对好?

  1、算牌,这里涉及到了两个智力问题和习惯问题,有些人没有算牌的习惯,就无法得以精进,只要有了这种习惯,就能在这方面得以提升,先从断张,以及从大至小的牌逐一延升。

  2、猜牌,也就是从出现过的牌面从以猜测对方手里的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,如对方出过哪些牌,这些牌是什么,从而猜测对方可能将有哪些三带以及连子!单张上10点以上出过哪

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